Le Commencement


C'est ici que commence ton aventure ! Tu y trouveras le règlement, mais également le contexte ou les différents annuaires.



Pour que Gais'em n'ait plus aucun secret pour toi, il te faudra lire ces textes. C'est ici que sont expliqués les groupes, l'histoire du pays ou le fonctionnement de la religion. C'est aussi là que se trouvent les personnages prédéfinis et les PNJ importants.



Toute communication, entre vous et nous, se passe ici ! Nous prévenir d'une absence, se tenir au courant des annonces ou demander un partenariat, c'est ici qu'il faudra venir.



L'Aventure, la grande, t'attend ici, sous la forme de Missions et de Quêtes ! C'est aussi ici que tu pourras lire les OS scénarios.

Welcome


Passage obligatoire que celui de la fiche personnage ! On a hâte de lire la vôtre



Presque ordonnées, c'est ici que tu pourras trouver les fiches de relation ainsi que les banques, pour recenser tes points.

Gais'em


Säravad, la capitale ; bouillonnante de vie, elle ne semble jamais s’arrêter peut importe l’heure. C’est la que l’on y trouve le palais abritant le couple royal et le gouvernement regent sur Gais’em. La ville est grande, et en se baladant on peut y apercevoir les rues colorés et parfaitement entretenues du quartier d'Hihem, ou à l'inverse les routes sinueuses et sombres de Zuka. Peut être pourrez vous apercevoir les usines sombres et bruyantes du bord de ville, constamment en train de tourner, chauffer, et cracher leurs fumées sombre, ou alors le port, point de traffic le plus important de la ville, permettant de joindre le reste du pays mais aussi le reste du monde.


Vastes étendues d'herbe, semblable à de grands lacs verts étalés au travers de la région, villages ruraux et eaux calme, voilà ce qui vous attend au Nord. Continuez le du long fleuve et vous arriverez jusqu’au Passage Sifflant, seule route pour traverser les Hurlantes et rejoindre les contrées voisines. Si vous avez de la chance, peut être croiserez vous la route d’un convoi Virev parti de la grande ville d'Upe afin de rejoindre les petits villages éparpillés ci et là.


Remontez le long du Fleuve et vous atteindrez Satten, la Fin du Monde, dernière ville avant le Mont Kalnieks, demeure des Zam’ers. A moins que vous ne restiez dans la plaine, pour vous promener dans les champs de blé — ou les champs de bataille, si vous vous égarez de trop.

Grand plateau allant de la périphérie de la Capitale jusque, à peu de chose près, la ville marchande de Med'na, le centre du pays est sans doute parmi les endroits les plus calmes de Gais’em — à moins que. A moins que vous ne visitiez les ports fluviaux, les fermes où l’on célèbre les récoltes ou, encore, la contrée des Grands Lacs et ses festivals réguliers.



Les plages, les forêts parsemées, les champs de fleurs ou les rives calmes du bras de mer. Le sud est un endroit propice à la rêverie ou à la pêche — ou aux deux en même temps — et rien ne saurait interrompre vos pensées. Attention, cependant, à ne pas aller trop loin, ou vous risqueriez de vous retrouvez dans les Marécages — là où, personne sain d’esprit ne va jamais.


Véritable bouillon de vie, l’Ouest est sans doute l’endroit le plus animé de tout Gais’em. Ici on monte une expédition pour aller au bout du monde, là on vend à la criée la pêche du jour et, là-bas, un peu plus loin, on rit aux éclats aux bons mots du serveur. C’est ici que vivent les Zivs et leur joie de vivre est, sans aucun doute, ce qui rend les fleurs plus belles, l’eau plus étincelante et, l’air, plus pur.

Le Monde

Aussi appelé La Fabrique, le pays des Automates n’a rien à voir avec Gais’em. Tournés tout entier vers la technologie, ses habitants construisent et améliorent tout ce qu’ils peuvent, cherchant toujours plus la perfection. La présence humaine est peu appréciée, mais qui saurait dire non à l’éventualité d’un échange commercial ?

Terre de froid — autant par ses paysages que son peuple principal — S'nehové S'tránky ne saurait vous accueillir comme il se doit. Vous devrez faire preuve de bonne foi et avoir une excellente raison pour vous rendre dans ces contrées — à moins que vous ne vous faufiliez sur l’une des barques de passeurs ? Gare à vous une fois de l’autre côté, vos deux pays étaient en guerre il y a encore peu.


Désert immense dont on ne saurait voir le bout, Bezgal’Iba n’a ni peuple ni gouvernement. Ici les hommes sont libres, vivent en clan ou tribus, sont fixes ou nomades. Des routes ont été construites, permettant à Gais’em de mieux communiquer avec la Fabrique ou la ville commerçante de Atputa, à vous de les retrouver sous le sable.


Impétueux et indomptables, l’océan est, encore aujourd’hui, un mystère pour les habitants de Gais’em. Il faudra vous armer de courage pour oser vous élancer sur les hautes vagues, à la recherche d’une terre au loin, d’autres pays ou cultures. Une chose est sûre, cependant, abandonnez l’idée de vous poser sur l’île avoisinante — personne n’en est jamais revenu.

l'Outre monde


Lettres d’amour enflammées, rappel de l’imposition ou vieille recette familiale, qu’importe le contenu de votre courrier, c’est ici que vous le trouverez !



De tout petits postes, pour de grandes aventures !



A peine endormis et vous voilà vivant des aventures toutes plus incroyables les unes que les autres. N’oubliez pas de vous réveiller !



Car votre personnage mérite d’avoir une autre vie, au milieu d’un drama lycéen ou en plein affrontement avec des zombies.

Les Abysses


Le Flood, tout simplement !



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